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27. September 2005

Erstes Game auf PSP 2.0

Buffer Overflow ermöglicht Pong auf 2.0-Firmware

Die 2.0 - Firmware sollte die Möglichkeiten, eigenen Code auf der PSP auszuführen oder gar kopierte Spiele vom Memorystick zu booten, einschränken - die Firmwarevarianten 1.5 und 1.52 boten dazu einige Angriffspunkte. Inzwischen bröckelt aber auch die 2.0 - Firmware, mit der die PSP seit Anfang des Monats auf dem deutschen Markt ist.

Einen Buffer Overflow im Image Viewer - Programmcode auf der PSP nutzten nun die findigen Hacker aus, um eigenen Code auch auf der 2.0 - Firmware einzuschleusen. Zunächst als Proof of Concept released, wurde der Hack Basis für das erste selbstgestrickte Spiel, welches auf der PSP 2.0 zum Laufen gebracht wurde - ein Pong-Klon, wenngleich auch noch ohne Sound. Ebenso verfügbar ist nun auch ein Firmware - Dumper und ein flash - backup-Utility.

Downgrade-Tools werden hingegen noch weiter verzweifelt erwartet. Auf der anderen Seite - wenn die Entwicklung in diesem Tempo weitergeht, wird man ihn vielleicht auch gar nicht mehr brauchen...

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